(Створена сторінка: {{Потребує редагування}} {{Стаття довідка}} Категорія:Blog Категорія:Цифровізація) |
Немає опису редагування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{ | {{Довідка | ||
{{ | |Name=Learning content management systems | ||
|Абревіатура=LMS | |||
|Дефініція=інформаційні мережеві системи, призначені для створення, зберігання й управління персоналізованим навчальним контентом у вигляді навчальних об’єктів | |||
|Ілюстрація=LMS_example.jpg | |||
|Аудіо=https://example.com/audio/lcms.mp3 | |||
}} | |||
=== Історична довідка === | |||
==== Передумови виникнення / Заснування / Походження ==== | |||
Системи управління навчальним контентом з’явилися на початку 2000-х років у відповідь на потребу в персоналізації та модульності навчального контенту в умовах розвитку електронного навчання. Передумови їхнього створення пов’язані з поширенням Інтернету та інформаційних технологій у 1990-х роках, коли традиційні курси почали адаптувати до цифрового формату. Одним із перших кроків стало розроблення стандарту SCORM ([[Автор ідеї::Sharable Content Object Reference Model]]), запровадженого у 2001 році, який дозволив створювати багаторазово використовувані навчальні об’єкти. | |||
==== Еволюція формування, становлення ==== | |||
Еволюція систем управління навчальним контентом пов’язана з удосконаленням стандартів інтероперабельності. У 2011 році з’явився стандарт LTI ([[Має відношення::Learning Tools Interoperability]]), а у 2013 році – xAPI ([[Має відношення::Experience API]]), що розширив можливості фіксації навчальної діяльності та інтеграції з мобільними додатками. Це сприяло переходу від простого управління контентом до систем управління талантами, таких як TalentLMS, у 2010-х роках. | |||
=== Основні відомості === | |||
Системи управління навчальним контентом – це інформаційні мережеві системи, призначені для створення, зберігання й управління персоналізованим навчальним контентом у вигляді навчальних об’єктів. Навчальний об’єкт – це ізольована частина навчального матеріалу, що включає: | |||
* очікувану мету навчання; | |||
* навчальний контент (текст, відео, анімація, зображення, структуровані слайди, демонстрації, об’єкти віртуальної чи доповненої реальності, комп’ютерні моделі тощо); | |||
* технології для оцінки досягнення мети.<br> | |||
Навчальний об’єкт також містить метадані (теги), які описують його вміст, властивості та можливості використання, наприклад, відомості про автора, мову чи версію. Такі об’єкти зберігаються в репозитарії та доступні для створення персоналізованих курсів. | |||
Традиційні курси часто перевантажені контентом, тоді як подрібнення на навчальні об’єкти дозволяє створювати похідні курси, орієнтовані на конкретну цільову групу чи слухача. | |||
==== Таксономія / Класифікація ==== | |||
Системи управління навчальним контентом відрізняються від систем управління навчанням: | |||
* ''системи управління навчальним контентом'' – зосереджені на створенні та управлінні електронним контентом; | |||
* ''системи управління навчанням'' – охоплюють усі форми навчання в закладі. | |||
==== Ключові складники ==== | |||
Основні компоненти систем управління навчальним контентом: | |||
* репозитарій навчальних об’єктів; | |||
* програмне забезпечення для створення навчальних об’єктів (з шаблонами та зразками); | |||
* інтерфейс відтворення контенту; | |||
* засоби адміністрування (управління обліковими записами, відстеження результатів) | |||
. | |||
=== Додаткові відомості === | |||
==== Інтеграція та стандарти ==== | |||
Системи управління навчальним контентом інтегруються з системами управління навчанням через стандарти: | |||
* SCORM ([[Має відношення::Sharable Content Object Reference Model]]); | |||
* LTI ([[Має відношення::Learning Tools Interoperability]]); | |||
* xAPI ([[Має відношення::Experience API]]). | |||
* Стандарт xAPI дозволяє: | |||
* фіксувати діяльність поза системами управління навчанням; | |||
* використовувати мобільні додатки; | |||
* відстежувати складні сценарії (симуляції, ігри, змішане навчання); | |||
* працювати офлайн.<br> | |||
====Розвиток до систем управління талантами ==== | |||
Завдяки xAPI системи управління навчальним контентом еволюціонують до систем управління талантами, які включають: | |||
* автоматизований рекрутмент; | |||
* управління ефективністю; | |||
* навчання та розвиток.<br> | |||
==== Приклади систем ==== | |||
Системи, що підтримують xAPI: | |||
[[Має відношення::Moodle]] (https://moodle.org); | |||
[[Має відношення::eFront]] (https://www.efrontlearning.com); | |||
[[Має відношення::Blackboard]] (https://www.blackboard.com); | |||
[[Має відношення::TalentLMS]] (https://www.talentlms.com). | |||
==== Цікаві факти і висловлювання ==== | |||
Стандарт xAPI розроблено у 2013 році для заміни SCORM. | |||
«Контент має бути гнучким, як вода» – принцип сучасного дизайну навчальних систем. | |||
=== Джерела === | |||
# Greenberg L. LMS and LCMS: What's the Difference? URL: https://www.etraincenter.com/lms-lcms-compare.aspx. | |||
# Westfall B. SCORM vs. AICC vs. Tin Can (xAPI): Why xAPI Is the Only Way Forward. URL: https://www.softwareadvice.com/resources/scorm-vs-aicc-vs-tin-can/. | |||
# Спірін О. М. Системи управління навчальним контентом: огляд і перспективи. | |||
=== Автори === | |||
{{Статус гасла | |||
|Статус=Оприлюднено | |||
|День оприлюднення=10 | |||
|Місяць оприлюднення=04 | |||
|Рік оприлюднення=2025 | |||
|День змін=10 | |||
|Місяць змін=04 | |||
|Рік змін=2025 | |||
|Автор=Спірін О. М. | |||
|Модератор=Радкевич О. П. | |||
}} | |||
[[Категорія:Blog]] | [[Категорія:Blog]] | ||
Версія за 20:15, 10 квітня 2025
Системи управління навчальним контентом (LMS) - (англ. Learning content management systems) - інформаційні мережеві системи, призначені для створення, зберігання й управління персоналізованим навчальним контентом у вигляді навчальних об’єктів
| Системи управління навчальним контентом | |
|---|---|
Історична довідка
Передумови виникнення / Заснування / Походження
Системи управління навчальним контентом з’явилися на початку 2000-х років у відповідь на потребу в персоналізації та модульності навчального контенту в умовах розвитку електронного навчання. Передумови їхнього створення пов’язані з поширенням Інтернету та інформаційних технологій у 1990-х роках, коли традиційні курси почали адаптувати до цифрового формату. Одним із перших кроків стало розроблення стандарту SCORM (Sharable Content Object Reference Model), запровадженого у 2001 році, який дозволив створювати багаторазово використовувані навчальні об’єкти.
Еволюція формування, становлення
Еволюція систем управління навчальним контентом пов’язана з удосконаленням стандартів інтероперабельності. У 2011 році з’явився стандарт LTI (Learning Tools Interoperability), а у 2013 році – xAPI (Experience API), що розширив можливості фіксації навчальної діяльності та інтеграції з мобільними додатками. Це сприяло переходу від простого управління контентом до систем управління талантами, таких як TalentLMS, у 2010-х роках.
Основні відомості
Системи управління навчальним контентом – це інформаційні мережеві системи, призначені для створення, зберігання й управління персоналізованим навчальним контентом у вигляді навчальних об’єктів. Навчальний об’єкт – це ізольована частина навчального матеріалу, що включає:
- очікувану мету навчання;
- навчальний контент (текст, відео, анімація, зображення, структуровані слайди, демонстрації, об’єкти віртуальної чи доповненої реальності, комп’ютерні моделі тощо);
- технології для оцінки досягнення мети.
Навчальний об’єкт також містить метадані (теги), які описують його вміст, властивості та можливості використання, наприклад, відомості про автора, мову чи версію. Такі об’єкти зберігаються в репозитарії та доступні для створення персоналізованих курсів. Традиційні курси часто перевантажені контентом, тоді як подрібнення на навчальні об’єкти дозволяє створювати похідні курси, орієнтовані на конкретну цільову групу чи слухача.
Таксономія / Класифікація
Системи управління навчальним контентом відрізняються від систем управління навчанням:
- системи управління навчальним контентом – зосереджені на створенні та управлінні електронним контентом;
- системи управління навчанням – охоплюють усі форми навчання в закладі.
Ключові складники
Основні компоненти систем управління навчальним контентом:
- репозитарій навчальних об’єктів;
- програмне забезпечення для створення навчальних об’єктів (з шаблонами та зразками);
- інтерфейс відтворення контенту;
- засоби адміністрування (управління обліковими записами, відстеження результатів)
.
Додаткові відомості
Інтеграція та стандарти
Системи управління навчальним контентом інтегруються з системами управління навчанням через стандарти:
- SCORM (Sharable Content Object Reference Model);
- LTI (Learning Tools Interoperability);
- xAPI (Experience API).
- Стандарт xAPI дозволяє:
- фіксувати діяльність поза системами управління навчанням;
- використовувати мобільні додатки;
- відстежувати складні сценарії (симуляції, ігри, змішане навчання);
- працювати офлайн.
Розвиток до систем управління талантами
Завдяки xAPI системи управління навчальним контентом еволюціонують до систем управління талантами, які включають:
- автоматизований рекрутмент;
- управління ефективністю;
- навчання та розвиток.
Приклади систем
Системи, що підтримують xAPI:
Moodle (https://moodle.org); eFront (https://www.efrontlearning.com); Blackboard (https://www.blackboard.com); TalentLMS (https://www.talentlms.com).
Цікаві факти і висловлювання
Стандарт xAPI розроблено у 2013 році для заміни SCORM. «Контент має бути гнучким, як вода» – принцип сучасного дизайну навчальних систем.
Джерела
- Greenberg L. LMS and LCMS: What's the Difference? URL: https://www.etraincenter.com/lms-lcms-compare.aspx.
- Westfall B. SCORM vs. AICC vs. Tin Can (xAPI): Why xAPI Is the Only Way Forward. URL: https://www.softwareadvice.com/resources/scorm-vs-aicc-vs-tin-can/.
- Спірін О. М. Системи управління навчальним контентом: огляд і перспективи.
Автори
Оприлюднено: 10.04.2025
Останні зміни: 10.04.2025
Модератор: Радкевич О. П.